Дисклеймер: Рину Ужевко просьба держать свою истерику при себе, thank you very much, а теперь, когда we settled this, мы продолжим)
Итак. Вы должны понимать свою аудиторию.
Чтобы игроки получали действительно впечатляющий опыт, команда должна понимать их, как себя. Лучше, чем себя! И это очень трудно, потому что (как знает любой аналитик) то, что они декларируют, и то, чего они на самом деле хотят - это очень разные вещи.
Игроков нужно слушать. Мониторить форумы, отслеживать фидбек. При этом не скатиться в "мы реализуем любые пожелания игроков" (басню "Слон-живописец" все помнят?). И если ваша игра для широкой аудитории, тут можно вспомнить классиков:
Мужчины:
- Любят становиться мастерами своего дела. Неважно, насколько это полезно в общеигровом масштабе, лишь бы им нравилось и было сложным.
- Состязания. Хлебом, блин, не корми, мужчина должен быть первым и лучшим.
- Разрушение. Это чисто гендерная фишка, с созиданием у мужчин хуже, чем у женщин. Круши-ломай-побеждай - это мужской лозунг.
- Трехмерные загадки. Никто не знает, почему так сложилось, но мужская аудитория воспринимает их благодарнее, чем женская.
- Метод проб и ошибок. Даму гораздо быстрее выводит из себя ситуация, когда она упирается в тупик и не знает, как дальше быть. Мужчина склонен пытаться и пытаться еще раз.
Девушки:
- Эмоция: для мужчин эмоциональный игровой спектр - это приложение к общему игровому опыту. Для женщины (подтверждаю как геймер) это очень важный источник привлекательности игры. Если игра не вызывает сильной эмоции, зачем в нее играть?
- Реалистичность. Тут можно поспорить с гуру, так как, как гласит нам Джейн МакГоннигал, игры лучше реальности по определению. Но есть некоторые наблюдения, утверждающие, что дамы предпочитают более реалистичный сеттинг игр (нет, я не Байрон, я другой, еще неведомый избранник).
- Развитие. Постепенный кач, саппорт- и хил-классы, вот это все. Это повышает ценность персонажа, который за это отвечает, и это, судя по всему, очень привлекает девчонок-игроков (я сама хилер, и точно знаю, что саппорт-классы изобилуют девчонками).
- Диалоги и словесные ловушки. Кто, как не мы, выиграем в них?!
- Обучение на собственных ошибках. Мужчины терпеть не могут проигрывать, девушки делают выводы. Такова статистика. Убившись один раз о препятствие, дама с большей вероятностью будет штурмовать его заново.
Есть и другие различия. Мужчины в принципе склонны концентрироваться на одной задаче, а девушки - хвататься за кучу дел одновременно (в ряде случаев вполне преуспевая).
Продолжая разговор, на гендерных различиях не циклится мир, плюс это не правила, а скорее общие указания. Есть еще типы игроков, и вот они куда сильнее влияют на полученный игровой опыт:
- Ачивер. Любит чего-то достигать, любит, когда ему бросают вызов.
- Исследователь. Хочет знать об игре абсолютно все. Любит открывать новые горизонты.
- Социальщик. Больше всего любит командную игру, взаимодействие и взаимопомощь, обожает общение.
- Убийца. Ловит кайф от чувства собственного превосходства, доминирования над другими игроками.
Почему это важно? Да потому, что у мужчин, женщин, ачиверов, киллеров, социальщиков разный стиль игры и разный к ней подход. Умение влезть в шкуру каждой из ролей позволяет открывать совершенно разные пути тестирования в играх (и это не упоминая про непременный и нежеланный класс "читеров").
Итак. Вы должны понимать свою аудиторию.
Чтобы игроки получали действительно впечатляющий опыт, команда должна понимать их, как себя. Лучше, чем себя! И это очень трудно, потому что (как знает любой аналитик) то, что они декларируют, и то, чего они на самом деле хотят - это очень разные вещи.
Игроков нужно слушать. Мониторить форумы, отслеживать фидбек. При этом не скатиться в "мы реализуем любые пожелания игроков" (басню "Слон-живописец" все помнят?). И если ваша игра для широкой аудитории, тут можно вспомнить классиков:
Мужчины:
- Любят становиться мастерами своего дела. Неважно, насколько это полезно в общеигровом масштабе, лишь бы им нравилось и было сложным.
- Состязания. Хлебом, блин, не корми, мужчина должен быть первым и лучшим.
- Разрушение. Это чисто гендерная фишка, с созиданием у мужчин хуже, чем у женщин. Круши-ломай-побеждай - это мужской лозунг.
- Трехмерные загадки. Никто не знает, почему так сложилось, но мужская аудитория воспринимает их благодарнее, чем женская.
- Метод проб и ошибок. Даму гораздо быстрее выводит из себя ситуация, когда она упирается в тупик и не знает, как дальше быть. Мужчина склонен пытаться и пытаться еще раз.
Девушки:
- Эмоция: для мужчин эмоциональный игровой спектр - это приложение к общему игровому опыту. Для женщины (подтверждаю как геймер) это очень важный источник привлекательности игры. Если игра не вызывает сильной эмоции, зачем в нее играть?
- Реалистичность. Тут можно поспорить с гуру, так как, как гласит нам Джейн МакГоннигал, игры лучше реальности по определению. Но есть некоторые наблюдения, утверждающие, что дамы предпочитают более реалистичный сеттинг игр (нет, я не Байрон, я другой, еще неведомый избранник).
- Развитие. Постепенный кач, саппорт- и хил-классы, вот это все. Это повышает ценность персонажа, который за это отвечает, и это, судя по всему, очень привлекает девчонок-игроков (я сама хилер, и точно знаю, что саппорт-классы изобилуют девчонками).
- Диалоги и словесные ловушки. Кто, как не мы, выиграем в них?!
- Обучение на собственных ошибках. Мужчины терпеть не могут проигрывать, девушки делают выводы. Такова статистика. Убившись один раз о препятствие, дама с большей вероятностью будет штурмовать его заново.
Есть и другие различия. Мужчины в принципе склонны концентрироваться на одной задаче, а девушки - хвататься за кучу дел одновременно (в ряде случаев вполне преуспевая).
Продолжая разговор, на гендерных различиях не циклится мир, плюс это не правила, а скорее общие указания. Есть еще типы игроков, и вот они куда сильнее влияют на полученный игровой опыт:
- Ачивер. Любит чего-то достигать, любит, когда ему бросают вызов.
- Исследователь. Хочет знать об игре абсолютно все. Любит открывать новые горизонты.
- Социальщик. Больше всего любит командную игру, взаимодействие и взаимопомощь, обожает общение.
- Убийца. Ловит кайф от чувства собственного превосходства, доминирования над другими игроками.
Почему это важно? Да потому, что у мужчин, женщин, ачиверов, киллеров, социальщиков разный стиль игры и разный к ней подход. Умение влезть в шкуру каждой из ролей позволяет открывать совершенно разные пути тестирования в играх (и это не упоминая про непременный и нежеланный класс "читеров").